Wednesday, January 9, 2013
SERASI
Saya berkuliah di suatu Universitas, waktu itu saya semester 3 dan ini merupakan kelas baru. Di kelas itu ada seorang wanita bernama Cynthia Octavianti dia wanita yang AGAK manis, AGAK cantik dan mungkin juga AGAK sexy dan kamipun mulai dekat dari hari kehari, saya rasa dia yang mau banget sama saya tapi saya ya BIASA AJAH dan haripun mulai berlalu akhirnya saya tembak dia,hari itu juga ternyata dia mau berarti benar dia mau banget sama saya. Mulai dari situ saya melihat dia seperti orang ambon, ternyata pas saya telusuri benar dia orang ambon :'). Hari-hari kamipun mulai berlalu terus dan terus, dan kata orang juga kami SERASI. Doakan kami dan dukung kami ya ANDRE CYNTHIA colok nomor 1!! Indonesia Jaya.
KAGUM
Saya sangat tertarik dalam membahas sejarah bangsa Indonesia, perjuangan dalam memerdekakan bangsa ini sangat saya banggakan dengan para pahlawan yang membela negara ini dengan mengorbankan hidupnya. begitu mulianya para pahlawan kita. Tanpa mereka mungkin indonesia tidak bisa seperti sekarang ini. Menurut saya itulah yang namanya sejarah, sejarah itu merupakan kejadian yang telah lalu yang berharga yang patut kita ketahui dan kita jadikan pelajaran untuk kedepannya dan sangat berguna bagi para penerus-penerus bangsa untuk lebih memajukkan negara kita Indonesia. Kita sebagai remaja muda Indonesia seharusnya mempunyai semangat untuk membangun negeri ini, pantang menyerah, selalu berusaha dan kejahatan terjadi karena ada niat pelakunya jadi waspadalah waspadalah.
SAYA
Hallo nama saya Andre Saputra Mangindaan, saya lahir tanggal 3 Desember 1992 di kota Padang, saya islam dan alhamdulillah saya sehat sampai sekarang.
PENJELASAN KOMPUTER
Istilah Komputer berasal dari sebuah bahasa latin yaitu computare yang berarti menghitung dan dalam bahasa inggris bisa disebut to compute, yang pada awalnya ditujukan pada orang yang menghitung dan setelah itu ditujukan kepada sebuah alat hitung mekanis lalu seiring perkembangan menjadi alat istimewa yang mampu melakukan berbagai hal yang menakjubkan.
Menurut Blissmer (1985), komputer adalah suatu alat
elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input,
memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan
perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output
dalam bentuk informasi. Sedangkan menurut Sanders (1985), komputer adalah sistem elektronik
untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan
diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data
input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan
instruksi-instruksi yang telah tersimpan di dalam memori.
Fungsi dari komputer yang sering dimanfaatkan oleh manusia adalah Komputer pada bidang keamanan jadi pada bidang keamanan dan pertahanan, komputer merupakan suatu bagian
yang sangat penting, karena lewat komputer suatu negara dapat memperkuat
pertahanannya dari serangan luar, dengan peralatan-peralatan yang
canggih suatu negara cukup menyerang dan bertahan dengan mengendalikan
komputer, lalu Komputer pada bidang kesehatan jadi pada jaman yang canggih seperti sekarang ini, pada bidang kesehatan pun
telah mulai memanfaatkan teknologi untuk meningkatkan efektivitas dan
efisiensi, diantaranya adalah penggunaan alat kedokteran yang
menggunakan aplikasi komputer yaitu Ultra Sonografi (USG). lalu Komputer sebagai sarana pengontrolan komputer sebagai alat control bagi pemantauan CCTV, tata lampu traffic
light, maupun escalator. Dalam hal ini komputer sebagai alat control
jarak dekat maupun jarak jauh. lalu Komputer sebagai sarana usaha jadi dengan adanya komputer, kita dapat membuka usaha misalnya usaha
percetakan atau sablon, usaha video editing, usaha desain arsitektur,
dan warnet. lalu Komputer sebagai sarana informasi komputer yang terhubung ke internet akan membuat kita akan lebih mudah
mencari informasi, mulai dari berita politik, perdagangan, travel,
referensi bagi pelajar, dan lain sebagainya. dan Komputer sebagai sarana komunikasi dengan menggunakan komputer kita bisa mengirim gambar, video, dan audio
melalui e-mail, melakukan chatting dengan seseorang, dan berkomunikasi
melalui webcam.
Friday, October 26, 2012
MEMBUAT GARIS (PENGOLAHAN CITRA)
NAMA : ANDRE SAPUTRA MANGINDAAN
KELAS : 3KA25
NPM : 10110729
DIAGONAL
Coding:
glClearColor (0.9f, 0.1f, 0.1f, 1.2f);
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix ();
glClearColor(1,1,1,0);
glColor3f(1,1,1); //
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(0,0,-0.0);
glVertex3f(0.9,0.9,0.0);
/////////////////////////////////
glEnd ();
glPopMatrix ();
SwapBuffers (hDC);
Sleep (1);
}
}
Penjelasan:
KELAS : 3KA25
NPM : 10110729
DIAGONAL
Coding:
glClearColor (0.9f, 0.1f, 0.1f, 1.2f);
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix ();
glClearColor(1,1,1,0);
glColor3f(1,1,1); //
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(0,0,-0.0);
glVertex3f(0.9,0.9,0.0);
/////////////////////////////////
glEnd ();
glPopMatrix ();
SwapBuffers (hDC);
Sleep (1);
}
}
Penjelasan:
- glClearColor (0.9f, 0.1f, 0.1f, 1.2f); = perintah untuk menampilkan warna atau memilih warna
- glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); = perintah untuk membersihkan background(layar belakang)
- glPushMatrix (); = perintah untuk membuat baris kode agar tidak berlaku untuk bagian luar
- glClearColor(1,1,1,0); = perintah untuk menentukan warna garis/titik
- glColor3f(1,1,1); // = perintah untuk menentukan juga warna garis/titik
- glBegin(GL_LINES); = perintah untuk menggambar garis dari titik yang akan kita tentukan
- glVertex3f(0,0,-0.0); = perintah untuk menentukan titik awal yang akan kita gunakan
- glVertex3f(0.9,0.9,0.0); = perintah untuk menentukan titik akhir yang akan kita gunakan
- /////////////////////////////////
- glEnd (); = perintah untuk mengakhiri gambar garis dari titik
- glPopMatrix (); = perintah untuk membuat baris kode agar tidak berlaku untuk bagian luar
- SwapBuffers (hDC); = perintah untuk menukar bagian belakang buffer menjadi buffer layar
- Sleep(1); = mengakhiri program
- } = tanda akhir program
- } = tanda akhir program
Subscribe to:
Posts (Atom)

